К содержимому

Моушн4 письмапоследнее 27 апреля 2025

«Просто повернуть камеру»: 3D-ролик, считал 60 часов, ушло 84

evgeniy_27 начал 24 апреля 2025

Чистовик3D и моушнРостов-на-Дону

Ростов, 3D и моушн, считаю почасово плюс рендер отдельно. Делал продуктовый ролик для производителя кухонных смесителей: 20 секунд, три ракурса, вода, хром. Оценка была 60 часов по 2000 и рендер 30 тысяч, итого 150. Модели клиент дал свои, кривые, но это я заложил.
Чего не заложил: после утверждения превью директор попросил «просто повернуть камеру, чтобы был виден рычаг». Для клиента это одна кнопка. Для меня это новый свет под хром, перенастройка отражений, пересчёт воды и перерендер всех 480 кадров второго ракурса. В итоге 84 часа вместо 60. Лишние 24 часа выставил по той же ставке, 48 тысяч, рендер уложился в заложенные 30, клиент поморщился, но заплатил 198. Вопрос к коллегам: как вы заранее объясняете, что камера это не кнопка? Я пишу в смете «изменение ракурса после утверждения превью = перерендер», но это никто не читает.
смета.pdfплан 60 ч · факт 84 ч+40%

планфакт

ПланФакт
Часы6084
Деньги150 000 ₽198 000 ₽

Чистовикмоушн-дизайнер, 2DНовосибирск

Я показываю превью на созвоне в низком качестве и прямо говорю: вот последний момент, когда камера бесплатная. Дальше каждый поворот имеет цену, и цифру называю сразу, на примере. Цифру, которая прозвучала вслух, помнят лучше, чем строчку в смете.

Свой прайсарт-директор, фрилансМосква

Смету никто не читает, читают счёт. Цену поворота камеры называйте до старта рендера, письмом, с подтверждением.

Чистовик3D и моушнРостов-на-Дону

На следующем ролике прислал перед рендером письмо «поворот камеры после превью: от 15 тысяч». Пока камеру не тронули ни разу

Отвечать письмом могут участники форума. Если вы уже участник, войдите под своим ником.

Войти