- От
- evgeniy_27+4начало переписки
- Кому
- участникам папки «Моушн»
- Тема
- «Просто повернуть камеру»: 3D-ролик, считал 60 часов, ушло 84
Чистовик3D и моушнРостов-на-Дону
Ростов, 3D и моушн, считаю почасово плюс рендер отдельно. Делал продуктовый ролик для производителя кухонных смесителей: 20 секунд, три ракурса, вода, хром. Оценка была 60 часов по 2000 и рендер 30 тысяч, итого 150. Модели клиент дал свои, кривые, но это я заложил.
Чего не заложил: после утверждения превью директор попросил «просто повернуть камеру, чтобы был виден рычаг». Для клиента это одна кнопка. Для меня это новый свет под хром, перенастройка отражений, пересчёт воды и перерендер всех 480 кадров второго ракурса. В итоге 84 часа вместо 60. Лишние 24 часа выставил по той же ставке, 48 тысяч, рендер уложился в заложенные 30, клиент поморщился, но заплатил 198. Вопрос к коллегам: как вы заранее объясняете, что камера это не кнопка? Я пишу в смете «изменение ракурса после утверждения превью = перерендер», но это никто не читает.
Чего не заложил: после утверждения превью директор попросил «просто повернуть камеру, чтобы был виден рычаг». Для клиента это одна кнопка. Для меня это новый свет под хром, перенастройка отражений, пересчёт воды и перерендер всех 480 кадров второго ракурса. В итоге 84 часа вместо 60. Лишние 24 часа выставил по той же ставке, 48 тысяч, рендер уложился в заложенные 30, клиент поморщился, но заплатил 198. Вопрос к коллегам: как вы заранее объясняете, что камера это не кнопка? Я пишу в смете «изменение ракурса после утверждения превью = перерендер», но это никто не читает.
смета.pdfплан 60 ч · факт 84 ч+40%
| План | Факт | |
|---|---|---|
| Часы | 60 | 84 |
| Деньги | 150 000 ₽ | 198 000 ₽ |